回顾整年,我在犹豫和怀疑是否还能称为「成为玩家」—— 似乎一整年都跟游戏没什么关系,我也没有相对应的付出

好巧不巧,写文章前闪念到岩田聪 GDC2005 年那场分享《Heart of a Gamer》,让我想起来一些东西

游戏的存在只是为了一个意义,那就是快乐,给所有人带来快乐。 —— 岩田聪

回想今年的经历,至少可以拟合成一条斜率在 (0, 1) 的斜线。所以先暂时给标题加上引号,因为我可能需要有一些证明

FLASH

今年再一次结束独居的日子,开始跟家人住在一起

我知道大多数人都因为「家人不懂」或「家人不了解」从而不太愿意跟家里人聊天

不过我渐渐有了新的理解:有时候因为家人不经意的一句话,会因此得到启发,甚至改变当下的困境

本来我在抱怨工作而导致的兴致下降,间接影响到今年对游戏开发的理解和学习。而家人的一句话让我感到欣慰:

你今年只是以另一种形式在参与游戏:
你让一位对游戏没有任何认识的人理解游戏的种种方面,并且爱上游戏

这大概也是「融合学科」带来的启发。当然也不可否认,讲解任天堂能占的便宜确实足够大

KEEP HELPFUL

我在更早的时候知道「代码之外」这个播客,但我一直没有决定去听,一直到昨天开始从第 0 期开始听(以下若干章节的思考起点可能都来源于这期播客)

其中谈到了帮助别人以及会花更多时间做一对一,这跟我在坚持的东西很接近:

只要你愿意了解且我知道,我会分享所有我知道的一切

我还能比较高兴在早几年 hexo 很流行的时候我做了一个主题。虽然主题本身并不流行,主题的诞生现在想起来已经是 hexo 流行期的末期

刚好那段时间知乎也比较活跃,所以我能经常在知乎收到一些私信,一开始是关于 nlvi 的一些疑问,渐渐地私信就开始物种丰富:「我的网速很卡」、「我想直播的时候用 ipad 当画板」、一些前端问题、还有「我现在很迷茫」然后把他简历就直接发了过来……

关于 nlvi 的问题,有一部分是可以在 wiki 找到的会指路到 GitHub Wiki,剩下一部分能答也答了。除此之外其他问题基本上也回答了,而关于那个「我现在很迷茫」,当我发了一通话之后,过了几天收到一个回复:

谢谢你给我说了这么多,你真好

现在偶尔也会收到类似咨询的邮件,基本上能回的也都回了

我也说不好是什么时候开始做这些事情,受谁的影响(估计多半还是 Levy )。只是从这个时候我开始相信 「知识本身并没有价值,知识被实用了,被产品化了,才能体现价值。」

或许我没有对某个知识具象化,但如果你可以做,这对我来说也是值得高兴的事情

到后来在这个基础上又增加一些东西:有时候人家可能一时迷茫,也许跟知识没有关系。或者说就像 Randy 说的那样:你去找心理医生说我得不到技术成长,心理医生只会一脸懵b

但可能就因为你把你的理解分享给他跟他聊了一通之后,或许就能解决对方的问题

在我「短暂的」 TL 生涯中,就曾经发生过这么件事情:

P:我觉得很迷茫,我不知道我要做些什么
C:这个「做什么」指的是技术上的还是职业上的
P:两个都很迷茫,我不知道我可以做什么,我也不知道以后能做什么
C:那你有什么喜欢的事情或者你最近一次想弄的东西是什么
P:最近一次想试试自己部署 NGINX,我觉得 NGINX 很神奇……
C:那你做了吗?
P:没有
C:要不试试先做,先能部署起来,然后尝试代理地址。先尝试对它有兴趣,慢慢你就会想知道它还可以怎么玩,“我是不是可以考虑 docker image”,“我是不是可以用别名代替地址”,渐渐地问题越来越多,产生问题了才能解决问题,渐渐你会因为尝试喜欢 NGINX 顺带了解到很多东西。而不喜欢更没关系,至少选择题上排除了一个选项
P:我大概懂什么意思了,在没有方向的时候先尝试一个最近的答案,如果发现答案不合适也刚好可以排除这个路线。我之前也尝试问了 xx(原本的 TL),但他总是跟我说“不知道就去想”,整得人越来越迷茫
C:YOU DONT KNOW WHAT YOU DONT KNOW,我只能是把我可能得经验分享给你

更多相关的东西,等放到《我的招聘理念》再讲

不过,我可能会有一段时间会违背我在坚持的东西 —— 这个博客暂时对视觉敏感群体不友好。虽然也不能怪 Pantone Color 2024 是 Peach Fuzz,明度比较高。谁让一开始就给自己制定了这个玩法呢

宿命论

我原本是不相信这个的

但当有一天发现,当觉得自己在「逆天改命」之后沾沾自喜的时候,尝试复盘一下,然后就会发现,好像这个时候会所谓的「逆天改命」也是必然的,它有非常充要的条件让你做出了这次「逆天改命」

这一切就像有人已经帮你写好了剧本一样,即使偶尔的意外,复盘的时候也会觉得会遇到这几次意外也像是被安排好的

并且有时候这些东西会像一个故事的情绪曲线一样,眼下觉得「这 B 东西真是糟透了」,随之而来却又一路向上。这个时候复盘会发现,好像还真因为遇到这个糟透的东西才能碰上后面美好的东西

于是就没什么好说的了。当「一切都被安排好」的情况下,其实不管做什么,都是在演绎剧本

我们能做什么呢?反正不管怎样肯定「水到渠成」对吧?OF COURSE NOT!

即使知道了所谓的「真相」,我认为也应该保持自己最佳状态完成任何事情。「突变」控制不了,「尽力完美」是可以的

DIVERSITY & INCLUSIVE

有人说:前端不需要懂业务也能做

还有人说:不需要对代码有过分的追求,能用就行。你花时间把代码写得满意,下一个接手的人也会觉得是答辩

还有人说:不要对技术有过分的追求,不要追求极致,不仅没有效果,还在分裂团队

朋友有一次吹 b 说他们有一个同事,纯血 vue 使徒。这么说的原因是在他只知道一个 vue,但其实只是一个 user。在他看来的前端都是组件,甚至用 vanilla js 都能满口生命周期

还有狼叔今年的总结,列了一些自己曾经的特点,好像也在念我的身份证

最后,狼叔「懂了俯视问题、更加圆滑」。我虽然不知道自己是不是能克服「职场冲动」,但我突然理解了微软价值观「diversity and inclusive」的另一种含义:「包容」「多样性的」所谓「技术人」

放过别人,也是放过自己。在不合适的地方争吵,不如去合适的地方碰撞思考

连续感与保持乐观

有时候奇妙的「连续感」让人感觉很安心

之前就认为「是时候去真正了解游戏」然后到了现在的工作环境。说实话,不可能得不到帮助。不管是各种非 KPI 的公司级别内部分享,或是各种活动

直到现在一次又一次的失落,信仰正在崩塌,很难让人重新找回信心和热情,以致于今年的《写代码还有激情吗?》

但最近一段时间,我听了 Randy 关于离职微软的分享,听了 yyx 关于自己的分享,他们总在强调一件事情:

用热情创造东西总是很有趣
写代码这个事情真好,并不是写代码很好,而是写代码能生产真好,甚至能给世界带点什么真好

这个时候我想到了,写代码改变世界,做游戏是创造世界

上面一章「FLASH」提到的家人的无意识提示,其实还有另一个:

我就是很好奇为什么马里奥总能让人觉得很快乐
而且《马里奥派对》,还有那个什么《瓦里奥》也是,总能让人不经意笑出声
他们是怎么做到的?

瞬间我的脑子像连通了回路一样,从「写代码改变世界」到「做游戏创造世界」到「想创造世界的根本原因」,再接上之前看了 〖FEDAY〗我的大前端世界观 - 黄玄 Hux_哔哩哔哩_bilibili,再到后来偶然看了一场线上 GameJam……

当种种串到一起之后,也许就是自我感动罢了,但还是会热泪盈眶且心潮澎湃

我真是太幸运了,瞬间感觉这个世界好像也没有那么令人焦虑。因为世界上还有很多志同道合的人也在追求自己的目标,他们也会有无数身边的朋友和家人在支持他们。我也是

CREATIVE

创造东西成本最低的方式就是写代码

像上一篇提到的那样,大多数人其实并不是喜欢创造一些东西,只是甚是因为程序员的工薪比较高,而他们的目的也只是「混出头」,对于优秀的追求并不高,混上「管理者」之后对于程序的水平在微不足道的情况下又节节败退的人比比皆是

我反正是不愿意的,我只会觉得「能做这个」真 JB 酷,能「让一切充满想象力」真 JB 酷

总之,关于这部分在 《关于「有效加速主义」》 已经意见输出挺多的了

即使现在没办法完成一个我非常满意喜欢的 Product,能通过代码解决我工作上的问题,用代码解决代码问题,好像也还不错?从刚参加工作的 shoot,到现在的 banshee 等有的没的

黑神话悟空

当时最经典的场面莫过于《黑神话:悟空》公布和《原神》上线

这两个投资都巨大的游戏在市场上却是两级分化的评价:《黑神话:悟空》是国产 3A 的未来,《原神》臭不可闻

最后,《原神》不断逆转口碑,成为更多「持续性运营游戏」的模版和学习对象,而转眼间《黑神话:悟空》也会在今年上市

我不玩 soul like,不玩 sekiro,但是我会支持这一次历史性时刻

加上我少有的支持某些规则的颁布,即使这样会打破目前这些畸形的「游戏公司」长久以来的经营策略

对于资本来说,他们会暂时不关心这个市场。我很高兴,因为他们本来就屁都不懂

我很期待全新的游戏市场

《谐律之章》(Harmony Chronicles)

我的 JRPG 计划我并没有想好名字叫什么,因为这对我和这个项目来说非常遥远 —— 有很多计划和各种信息,有玩法,有风格,但是没有启动过

所以这个名字是 ChatGPT 给的,毕竟有一个很酷的名字总比一个叫 Project Harmony 的文件夹好

所以算是第一次公开?再公开一点?

这是一个靠音乐和声音驱动的世界,所有人不仅享受声音带来的生存资本,每个人也都享受音乐

这个世界的音乐会被分为两个部分:主流音乐和地下音乐。主流音乐和地下音乐在很长时间都是对立的 —— 地下音乐认为主流音乐呆板不时髦,主流音乐认为地下音乐是“不和谐音”。

诞生于西欧中世纪音乐地区的少女,和出生自西欧中世纪音乐却成长于中国民族音乐地区的少年,携带各自的目标和信仰开始旅行并寻找答案。

因为成长路径不同:少女最擅长的是电子音乐(trap / future bass),少年最擅长的是中国民乐。

少女的目的是为地下音乐正名,少年的目的是将地下音乐赶出视野……

这里女主是一个反差:有端庄印象的宫廷音乐却使用 Trap;女主定位是天才少女,从小学习管风琴,长大却带着双排键键盘

音乐流派是对立:我们总能听到有人不喜欢电子音乐,有人不喜欢传统民乐

我觉得反差和对立是很有趣的,如果有机会的话会一直以这个思路一直做下去

而且提供了合并的空间:DJ 和琵琶存在合奏。用电吉他进入民乐领域的UP主其实现在也存在(但我21年就有这个想法)

并且我有一个可能是一个大胆的想法:这是一个双主线游戏,即使最后会时间线收束。毕竟其实如果是老 JRPG 或者老迪士尼来看,这个结局会往哪个方向走应该很好猜吧

So

JUST DO SOMETHING

想干就干

先修改一下主页,加上 konami code

实现是很简单的,但对于游戏玩家来说,konami code 是浪漫的

接着,把之前的坑都一个一个先 POC,先从 setsuna 开始,然后通过 setsuna 开始项目管理……

还有,让自己尽量得到休息,即使真的很忙,也要休息。也需要重新练习琵琶了

没错,当我决定故事线和主角定位之后,我开始学习琵琶了,拜了一个我心底里非常敬佩的琵琶首席为师

老师也很好,她完全了解我的意图之后,给我设计了一种非常规的课程安排,当然我也没辜负老师的期望

(其实还是辜负了,纯血天赋不努力型)

STAY PASSIONATE

有一天回家,家门的指纹识别失败了两次,第三次才打开

我也不知道什么时候开始我对这类事情已经不会感到不耐心,转而是戏谑了一句:

刚跟这个 B 门打了把马里奥

如果我不写程序我会在做什么

一个播客留下来的问题,也值得我思考

说实话,很难回答

我自认为有足够 talent,但是我直到现在从事的所有工作都无法发挥我的 talent。我应该是一名超级横向玩家?

以前的我可能会很焦虑,例如如果我万一失业了怎么办?我有一天吃不上程序员的饭了怎么办?如果我没饭吃了怎么办?

但如果今天来看这个问题的话,我应该不会焦虑了,我相信一切都会变好

如果吃不上「程序员」的饭的话,那就不吃了,留给那些所谓的「程序员」吃吧


虽然现在还是可以证明我还有「资格」使用这个标题

但或许这个标题以后都不会再用了

IT’S TIME TO GO!