实际上 2021 年的总结早就写完了,这才是临时追加的一文。最终选择 shadow 年终总结有两个原因:

  • 那是一篇极其消极的文章
  • 本文是一次自我救赎

so,这也许是更合适的“年终总结”

TL;DR

  • 虽然还是前端,但身处游戏
  • 对于以上,为什么

因为热爱

从主观感受聊到游戏设计,这大概就是热爱吧 —— 2021.4.30

我觉得故事不用从盘古开天辟地开始讲起

非常幸运的是,当时的工作环境中,团队所有人都玩游戏,大部分都玩高品质单机游戏,所以我们业余茶歇都会聊游戏。甚至分享可以讨论游戏,甚至在会议室玩《决斗链接》,两人duel,其他人通过电视观战。而那会面试的时候,我们经常问的“你业余时间一般会做什么”,在得到瞬间的回答“我平时不玩游戏”反而会感到诧异

在当时,除了会讨论游戏好不好玩之外,我经常又会往下继续讨论。跟另外一位同事经常讨论现在的热点,以及游戏细节,和“我为什么喜欢xx游戏”。那个时候根本没想过会到游戏公司服务,大家只是玩家

后来遇到一些朋友,无一例外都来自于游戏公司。于是在氛围煽动下,我离开了所处不久的新环境。这里只能说:感谢 VP 的理解和支持,同时我没办法回应你的欣赏,实属抱歉

“黑暗降临”

永远不要忘记第一次听《疾如猛火》后潸然泪下的那个中午

作为一个营销碰瓷游戏,在此之前我从来没有关心过,黑暗降临也指的是第一次的营销碰瓷。但在一次内部分享之前,一切都改变了

分享的大概主题是“原神的音乐设计”,发生在分享之前,游戏新闻也多多少少提到:

《崩坏3》和《原神》的音乐火到出圈

于是,这是我与原神的第一次接触 —— 我打开了原神的主主题(Main Theme)。那个层次的细腻和画面感一下子涌入脑中,光听音乐已经能大概能看到这是一片幻想大陆

紧接着,我听了一些场景音乐。有个熟悉的特点,场景音乐都分为日间和夜间,这个设计在这之前仅有《异度之刃》系列对我印象深刻

当天中午,引用的故事发生了。在五声宫调跳进中古调,加上民乐领跑,饱满的感情直接轰入灵魂。因为原神的早期世界观架在欧洲,主题也就偏中古调式。《疾如猛火》就是一首同时具有璃月主题与原神主题的战斗音乐,也就是就东方体裁碰撞西方体裁,民乐器碰撞管弦乐,毫不突兀,又交相辉映……就这样一下子崩不住了。落泪原因简单:在我们生活的这片土地上,真的诞生了品质如此优秀的游戏

其实很长一段时间我都没有打开过原神,下载过原神。但城邦、人物性格、人际特点几乎都靠音乐云了个七七八八。蒙德有大大小小的西欧建筑,遍地风车,人们过着惬意的生活;繁荣的璃月港口络绎不绝,不仅存在丰富的中华文化,更是做到最大的文化包容;像是一个存在于战争或荒乱的稻妻,人民憧憬和平,满怀希望。在绀田村的表达中更为明显,仿佛妻离子散,每天都盼望家人回家……而每个元素也有独特的风格,雷元素会有重金属或者电子音乐,火元素有急躁的风格或者摇滚,水元素总会用带有故事感的钢琴带情绪……

且不谈游戏质量,这已经能证明这是成功的游戏音乐了

这是一个即使现在想起来还是会鼻尖一酸的回忆,所以我不断提醒自己,不要忘记这个感觉。《鬼谷八荒》、《风来之国》、《戴森球计划》等等证明了我们是可以做出优秀的游戏,《原神》向我们展示了我们也能做出贴近日系上游品质的游戏。但是 这个日系游戏并没有屈服于这个 title —— 璃月的刻画告诉了全世界什么是中华文化。 原本我没有喜欢过任何一个角色,现在有了:红毹婵娟 —— 云堇

与其说是爱上了 miHoYo,不如说只是喜欢 HoYo-MiX。我还是不会主动向人推荐《原神》

“未成年保护”

周五、周六、周日和法定节假日
20:00 ~ 21:00

两个朋友同一时间离职,相继去了三个不同的行业:游戏、教育、房地产。于是后面发生了什么已经不用讲了(笑

虽然 ban 的是网络游戏。但难免有些感慨。国内的游戏环境还是太糟糕了,被各种数值网游污染,导致人们根本没办法理解什么是游戏,怎么对待游戏。现在还有绝大多数人认为游戏 = 打怪升级刷刷刷,他们不懂《双人成行》为什么必须两个人玩;《风之旅人》为什么不告诉玩家 NPC 的由来;《传说之下》为什么不能打怪升级;《我的世界》为什么能成为电子工程摇篮(x

针对游戏问题,更重要的是成长期的陪伴。任天堂在 2000 年的时候就推出了“防沉迷机制”[1],但人家是如何理解防沉迷的?

Wii的“家长监控”模式,最终选择了记录孩子的游戏时间,让他们和家长自行沟通决定游戏时间,用主机里的“游戏履历”督促孩子遵守约定,达到和“断电”同样的目的。

总之,大部分限制都能调整,只要家长和孩子商量好就行。这是任天堂“家长监控”系统的最大亮点。

任天堂在本来是提供给监护人的信《致监护人》预判了“孩子可能正在寻找解除限制的方式”,并留下了一段话告诉小朋友:

不守诺言,整天玩游戏肯定是不行的
但如果是“我才玩了一会……”就被爸爸妈妈说了
那或许就是没有好好决定游戏时间的缘故了!

确定一个规则,然后让爸爸妈妈通过这个软件监督自己,这样就能开开心心玩游戏了

我是相信人在思维最发散的时候是应该接触电子游戏或者沙盘游戏的,而且应该培养一个健康的游戏价值观。至于那些什么“电子海洛因”的家长,反正每一代都有上瘾的东西。 尝试反问你的家长,上学的时候有没有沉迷过武侠小说,有没有沉迷过滚铁环,至少我屡试不爽。什么时候为人父母才能懂得:家庭才是第一教育场所,陪伴才是第一教育资源。 怪电视,怪游戏,怪玩具,怪邻居都是不可能解决问题的

你觉得你很忙,没时间陪孩子,把手机一丢让孩子自己玩。即使你手机没有王者荣耀,你的孩子也会因为抖音上瘾。到时候你敢举报抖音吗?你不敢!因为你也正上瘾着呢!

主程摆烂

  • 这个实现不了
  • 我们最近太忙了,有空看一下

这来自于真实情况,但我只能轻描淡写

作为发行,确实有很多运营工作是需要我们做的,其中就有游戏中的社区入口。我们对接的两个游戏,一个 webview 不撑满,一个 webview 保留默认工具栏,更甚的是 android 与 iOS 的工具栏位置不同,但它们都会挤压视图空间。而这两个问题本不是问题,对于 unity editor 来说仅仅是一个开关而已。而当我们提出了问题时,对方回复了引用1;而当我们提出解决方式:仅加一条声明,对方回复了引用2

并且在合作过程中,游戏方经常爱理不理,甚至出现内存泄露时还直接推锅是社区造成的,并转发崩溃堆栈给我们排查问题,你他妈是认真的吗?

这让我感受到了,“带着热爱工作”只是我的一厢情愿而已,无论到哪都是如此。我不再出声,用 unity 模拟了我们需要的调试环境(只用了一个 webview,并对 webview 定制),并加入他们不愿意做的退出功能(不愿意取消工具栏的原因是没有工具栏退出不了场景)。以此来解决我们的调试工作经常受阻导致我们自己的开发周期被压缩,最后再进游戏运行一遍确认效果即可

彼时彼刻我真的很敬仰腾讯游戏,在《腾讯游戏开发精粹2》里他们描述到了,他们在三个游戏引擎都开发了渲染后端,让社区和活动页面都能直接渲染在游戏引擎中。这种做法无论什么角度都是完美的,而我们却还在这种狗屁事情纠缠不清

浅墨离世

愿这本书,能帮助那些热爱游戏编程、怀揣游戏开发梦想,却苦于难以入门的人们,让他们少走弯路。

愿这本书,能为国产游戏、国产游戏引擎的崛起,开启一扇门,迎接新的黎明。

我们都还年轻,该做的梦及时去做,该追寻的梦想用力去追寻。

—— 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》简介

我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到拥有自己本土文化的优质游戏。

我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,让老外去体会中国文化西游记中“斗战胜佛”的打击快感,那一定比西方的动作巅峰之作《战神》、《鬼泣》更加深邃。

我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩着《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的“中国文化”。

我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中国的,文化也是中国的。

我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。

这会是由我们一起去完成的梦想。

等着我们的好消息!

—— 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》简介

我不会揣摩已故之人,但能写下如此文字的人最后的结果竟然如此令人遗憾,想必在那瞬间肯定是无比绝望吧

我对浅墨并不熟悉,在这之前仅通过 opencv 了解过。在这之前因为方向不同,所以对 shader 等等也不关心。在某个周六,兄弟加班出门吃饭时,看到了某座楼下面围起来了,还在叹息:

XX游戏怎么又……(为什么加又)

当知道当事人是如此追梦人时,没有人不是心酸的。但凡在知乎看过那两则招聘文章,即使评论区各种冷嘲热讽,也能感受到作者对这件事抱足了信心。

也许世界就是这么现实吧。有人正在坚持“技术宅改变世界”,有人在摆烂,有人因为可能过高投入导致评估收益不清晰而在投入之前终止了投入

最后

在我的名片上,我是一个公司总裁;
在我自己来看,我是一名游戏开发者;
而在内心深处,我是一名玩家。

—— 岩田聪 -《玩者之心》- GDC2005

故事是经过排列的,每发生一个事件,这种无助又坚定的心情就加深一层

《原神》向我们和世界展示了国产优秀的架空世界观和国产游戏音乐,我们再也不用羡慕史克威尔的音乐;《黑神话:悟空》向我们和世界展示了各个角度的正版“斗战胜佛”,我们再也不用羡慕拥有《战神》的圣莫妮卡。未来还有更多可能

但我们的环境还是很糟糕。所以,我能不能也做点什么,能不能不再是少数人的世界,能不能让更多人理解,即使这对我来说完全陌生。打嘴炮是最简单的,但这件事可能真的入脑了 —— 我开始怀疑我的选择和自己:我真的可以做到吗?我可什么都不会啊!

就像 2022 年潘通流行色[2]想要表达的那样(老样子,博客换颜色了),也刚好贴近自己和博客一直的追求:让一切充满想象力,希望可以继续坚持下去。毕竟,整个评论区可都是“你可以!!”啊

其实 godot-pong 是有在做的,现在是填充基本规则和做了音效音乐(音乐觉得做废了打算重做所以迟迟没上传)

希望 2021 年留下来的这篇文章,在未来不会被自己删除,并时刻提醒自己


  1. https://www.huxiu.com/article/461405.html ↩︎

  2. PANTONE COLOR OF THE YEAR 2022 ↩︎